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PATCH DEPLOYED · 2026.09.08

灯塔全面重做 × 联盟排位
塔科夫 史诗级 更新上线

Battlestate Games 于 2026 年 9 月 8 日发布大型更新。被玩家诟病四年的「灯塔」地图迎来视觉与结构双重重做,战斗区域扩大、地形重塑;同时专为赛季角色设计的「联盟排位」系统同步上线,7 段位周结算机制 + 丰厚独家奖励。下面是完整更新解读。

BUILD
1.1.5.0
RELEASE
2026.09.08
SIZE
大型更新 (Major)
SCOPE
地图重做 + 新玩法系统
// 01 — OVERVIEW

本次更新两大核心

灯塔地图重做重塑战术生态,联盟排位系统建立长期周常循环。一图一机制,改变塔科夫的「打开方式」。

PART 01 · MAP

灯塔地图大规模重做

这张自 2021 年 12 月上线以来就被长期诟病的地图,迎来了「自上线以来最彻底」的一次重做。Battlestate 直接回应玩家痛点:开阔地形、危险出生点、污水处理厂游荡者、难以察觉的雷区——一次性全部解决。

  • BTR 装甲车首次进入灯塔,提供快速转移
  • 游荡者离开污水处理厂,迁至木屋豪宅区
  • 污水处理厂内雷区与定点武器全数移除
  • BEAR / USEC 营地位置调整,新增山间主隧道
  • 游荡者不再区分阵营,PMC 无差别敌对
PART 02 · SYSTEM

联盟排位系统上线

专为赛季角色设计的周结算排位机制。7 段位、50 人小组、每周按 PMC 经验结算,前 25 晋级 / 后 15 保持 / 末 10 掉段。首次到达新段位即可领取独家奖励。第一个赛段不会在更新发布后立即开启,时间待官方公布。

  • 7 个段位 + 对应排行榜
  • 50 人同段位小组,按周结算
  • 战局 / 任务 / 探索经验均计入
  • 竞技场 / Scav 经验不计入
  • 奖励赛季末才能领取
// 02 — LIGHTHOUSE

灯塔地图 · 8 项关键改动

从战局结构到 AI 行为,全面重塑。官方称之为「自 2021 年 12 月上线以来对这张地图最大规模的一次改动」。

01

BTR 装甲车进入灯塔

地图加入 BTR 装甲车作为快速转移服务,路线覆盖主要兴趣点(从主路到污水处理厂)。灯塔正式成为继海关、街区之后,第三张支持 BTR 的地图。

02

游荡者迁至木屋豪宅

原驻守污水处理厂的 Rogues 整体迁至木屋豪宅区(chalet),并将该区域升级为带观察哨的 fortified 阵地。这意味着污水处理厂成为「无 AI 骚扰」的纯粹任务区。

03

污水处理厂雷区与定点武器全移除

水处理厂内部地雷和定点武器全部移除,探索难度大幅下降。同时「全图除边界标记与灯塔岛保护用雷外」其余地雷一律删除,跑图更安全。

04

主干道新增 UN 临时检查站

长路中段(chalet 上方)新增 makeshift 联合国检查站,提供坚实掩体,抵御来自山坡和豪宅的 Rogues 远程火力。从「死亡长路」变成「有掩护的长路」。

05

PMC 出生点重做

北部新增火车站区与 Northern Checkpoint 附近的出生点,南部拥堵被分散。新增悬崖、岩石、植被用于出生点掩护,避免「一落地就被架」。

06

游荡者取消阵营识别

Rogues 不再区分 USEC 与 BEAR PMC——所有人一律视为敌人。对 USEC 玩家而言,这意味着失去曾经的「安全窗口」;对 BEAR 玩家而言,规则变得一致。

07

山间主隧道 POI

新增穿山的地下隧道(bunker-like layout),附带山间出口。这是一条全新的战术路线,让喜欢避战 / 绕路 / 偷点的玩家有了新的移动选项。

08

BEAR / USEC 营地位置调整 + 多个新兴趣点

两阵营 spawn 营地位置变化,沿路新增 Rogue caches、废弃前哨(abandoned outposts)、观察哨(observation posts)共 3 类新 POI。

// MAP STATS

灯塔基础数据

首发版本0.12.12
上线时间2021.12
玩家人数9-12 PMC
战局时长40 min
撤离点数11 个
BTR 支持✓ 第三张
地雷数大幅减少
// HOT ZONES

重做后高价值区域

木屋豪宅⚠ Rogues 主阵地
UN 检查站主路掩体
山间隧道✦ 新 POI
污水处理厂✓ 无 AI 任务区
灯塔岛⚠ Zryachiy
BTR 路线主路循环
// 03 — ALLIANCE RANKING

联盟排位 · 周结算 · 50 人小组

专为赛季角色设计,按 PMC 经验周结算。简单说:每周打 PMC 攒经验,组内比拼,前 50% 上升 / 后 20% 下降。

排位流程 · 每周一个循环

STEP 01
被分入小组
按当前段位,系统自动分配至 50 人同段位小组
→
STEP 02
刷 PMC 经验
战局 / 任务 / 探索经验均计入;Scav / 竞技场不计
→
STEP 03
周结算
每周结束时按组内排名决定升降

规则速览

门槛

每赛季角色 至少完成 1 个战局 才可参与排位。

计入

战局经验、任务经验、探索经验等 所有 PMC 赛季经验。

不计

竞技场 (Arena) 与 Scav 模式 获取的经验不计入排位进度。

首个赛段

更新发布后 不会立即开启,具体时间另行公布,请关注官方资讯。

50 人小组 · 每周结算规则

每 50 人小组内,按当周 PMC 经验排名决定升降。名次 50% 是个分水岭。

前 25 晋级
中 15 保留
末 10 掉段
前 50% — 晋级至更高段位
中 30% — 维持当前段位
末 20% — 掉段(每周有掉段压力)

7 段位天梯

从最低段位一路打到最高。每周结算都会重新洗牌——保持节奏很重要。

TIER 07
⚜
最高段位
Top of the top
TIER 06
◆
精英
高活跃玩家
TIER 05
▲
资深
稳定参赛者
TIER 04
●
熟练
中坚力量
TIER 03
■
进阶
正在上升
TIER 02
◇
新人
刚入门
TIER 01
○
初始
起跑线

排位奖励 · 首次到达新段位即可领取

赛季末统一发放。奖励按赛季区分,每个赛季的奖励池可能不同。

藏身处自定义

独家海报、标靶、新的藏身处装修风格——给"自己家"换换皮。

独特武器

段位专属定制武器——拥有独一无二的涂装与命名权。

狗牌 (Dog Tags)

段位专属铭牌——击杀时挂在对手身上,是身份最直接的展示。

PMC 服饰套装

PMC 角色的整套搭配——完成某个段位的"战袍"。

// 04 — ROADMAP

2026 下半年 路线图

灯塔重做只是开始。根据官方公布的 2026 下半年规划,9 月至 12 月还有数个版本陆续更新。

2026.09.08 — 已上线

灯塔重做 + 联盟排位

BUILD 1.1.5.0

本次更新。灯塔地图视觉与结构双重重做;联盟排位系统上线(首个赛段时间待定)。

2026.09 — 10

PvE 转生系统

BUILD 1.2.0.0

带有专属奖励的 PvE 转生系统——给喜欢 PvE 内容的玩家一个新的长期目标。

2026.10

三大更新连发

BUILD 1.3.0 · 1.3.5
  • PvE Prestige 系统
  • PvE 机器人刷新重做 + AI 行为调整
  • 战局断线重连系统升级
  • EXFIL Brothers 项目
  • Unity 6 引擎升级
  • 游戏服务器性能优化
  • 植被与植物视觉更新
2026.10 末

万圣节限时活动

HALLOWEEN LTM

Battlestate 历年万圣节 LTM 都比较有创意,预计今年也不会只是简单换皮。

2026.12

赛季 2 + End of the Line 新地图

BUILD 1.4.0
  • Season 2 正式开启
  • 新地图:End of the Line
  • 新 BOSS:Povodyr(乌克兰语意为"向导/领袖")
  • 队友击倒 + 救援状态机制
  • 第一人称弹匣装填动画
  • 装备预设容器
  • 简化版 GPS 系统
  • 新增武器:FAMAS、G3
  • Expansion Hub 扩展自定义

本次更新关键数据

已游玩 4 年的"最争议地图"
灯塔(2021.12 上线)
本次改动项数
8 项地图 + 4 项系统
排位段位数
7 个段位
排位小组规模
50 人
结算节奏
每周一次
晋升比例
前 50%
掉段比例
后 20%
奖励类型
藏身处 / 武器 / 狗牌 / 服饰
奖励发放时间
赛季末统一发放